В соответствии с п.3.2 Базы команд ver. 4.3 (от 29.08.2013) Молодежь приходит в команду в середине сезона (между 15-ым и 16-ым турами национальных чемпионатов). Это означает, что команда уже отыграла минимум 50% игрового времени (хотя некоторые умельцы могут отыграть только 40-43%, но таких единицы, может и нет вообще). Подавляющее большинство "живых" играет в КМ, поэтому число сыгранных матчей у этих самых "живых" будет приближаться и превышать 60%. По факту пришедшие ребята поставлены в условие 40%, т.е. в то время как другие могут набирать время весь сезон, "РОДНЫЕ", я подчеркиваю, "РОДНЫЕ" воспитанники команды терпят урон. Это несправедливо. Считаю, что промежуточный вывод (подчеркнутое) вообще неверный, т.к. зачем сравнивать пришедших и старых. С пришедшими вообще пока все сложно - в конце сезона купил, он баллов не получает вообще. Пришедшие с базы в первый сезон получают меньше баллов, мы пока так и подразумевали. 16-летку купить нельзя, 17-летку купить можно только после прихода молодежи (т.е. у новой команды те же полсезона, а то и меньше). Исходя из изменившейся ситуации итоговый вывод надо пересматривать.
1) Молодежь должна приходить в команды не после 15 тура чемпионата, а в первый день сезона. Связь с реальным футболом: команды жывут периодами "от сезона к сезону". Молодежные и юнощеские составы команд также формируются перед стартом сезона, а не через полгода после этого. Плюсы для ВСОЛа: Все менеджеры будут иметь достаточно времени для изучения, тренировки, наигрывания игроков, смогут четко себе строить планы на сезон. Минусы для ВСОЛа: Один раз перерыв между приходами молодежи составит полсезона или полтора сезона, что немного нарушит привычные устои. Выход вижу следующий: перерыв сделать 1,5 сезона, после 15-го тура чемпионата сделать раздачу плюшек в виде бонусов в расчера 1 бонус за 1 уровень спортшколы. См. выше. Смысла пока не вижу.
2) Рост молодых игроков должен быть привязан не к % игр команды, а к проведенным на поле минутам в абсолютном значении. Пример: По действующим правилам игрок 23 лет должен провести 37% игрового времени команды, чтобы получить в итоге 1 балл. Мне бы хотелось, чтобы было преопределено это в другом виде: игрок должен провести на поле за сезон ХХ минут (число специально не ставлю, это отдельный вопрос), чтобы получить балл. Плюсы для ВСОЛа: Участие в играх должно поощряться, игроки должны хотеть сыграть максимальное число игр, а не заморачиваться: выгодно или не выгодно им играть КМ или КТ? Ответ всегда должен быть один - выгодно! Минусы для ВСОЛа: Пока не вижу. Смысла не понял, в чем разница. Второй момент - никто и не говорит, что все должны наигрывать молодежь по максимуму, а если наиграть не сможет, то это он проиграл или чего-то не добрал. Как и в случае с полезностью ветеранов, если мы говорим, что надо наиграть 99%, то это не значит, что у всех должна быть возможность наиграть 99%. Теоретически возможно, на практике может и не нужно.
У меня было такое предложение, но оно имело практический смысл - если команда играет в доп. соревнованиях, то это ей плюс, а не минус. Пока же получается минус - если команда играет до финала мирокубков, то наиграть молодежь/ветеранов сложнее. С другой стороны, мы всегда хотим добавить сложности сильным, так что в этом может быть даже плюс какой-то. В любом случае особой выгоды в предложении не увидел. Не участие в КМ при введении зарплаты во время КМ вне зависимости от участия команды в турнире сведет все вопросы на нет - неучаствовать будет невыгодно, а зарплату во время КМ (и, возможно, КТ) мы планируем ввести. По простому - есть день типа B, значит платится зарплата.
3) Проведенное на поле время должно учитываться в соответсвии с коэфициентами, отображающими тип матча Ну прикольное предложение, но не кардинальное, может быть потом, когда система как-то себя покажет, можно будет усложнить, а может и не нужно, потому что это усложнение, не особо полезное (зато воспринимать, что там случилось, будет почти нереально).
4) Для того, чтобы сыгранное время защиталось молодому игроку в полученный опыт, его номинальная сила должна быть не больше средней номинальной силы игроков на поле. По-моему сейчас это в 100% случаев выполняется. Мы пока решаем задачу, как бы это вообще всех игроков на поле выпускать. Если молодой еще и самый сильный окажется, то в случае чего ему минус гарантирован. Со дня на день игроки, которые определенное число матчей просидели на лавке, начнут терять баллы, находясь в команде.
5) Рост силы молодых игроков должен происходить не интегрально в конце сезона, а дискретно по 1 баллу по ходу сезона. 6) Колличество необходимых проведенных на поле минут для получения балла силы должно зависеть от возраста и силы игрока из расчета: чем сильнее игрок - тем труднее его научить чему-то новому и тем больше времени ему нужно для последующего роста; чем моложе игрок - тем быстрее он "впитывает" в себя знания и тем меньше времени ему нужно для последующего рост. Интересно, но пока очень сложно. Запомним как вариант. |